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Esta es la nueva realidad de los videojuegos en México

Juan Carlos Machorro Antes de la pandemia, el mercado de los videojuegos ya venía creciendo y convirtiéndose en una fuerza en el mundo del entretenimiento global. Pero la COVID-19 aceleró aún más el crecimiento de dicho sector. Mariana Toledo, directora de Soluciones Estratégicas de Verizon Media y ejecutivos de Xbox, EA y Ricolino compartieron datos … Leer más

Juan Carlos Machorro

Antes de la pandemia, el mercado de los videojuegos ya venía creciendo y convirtiéndose en una fuerza en el mundo del entretenimiento global. Pero la COVID-19 aceleró aún más el crecimiento de dicho sector.

Mariana Toledo, directora de Soluciones Estratégicas de Verizon Media y ejecutivos de Xbox, EA y Ricolino compartieron datos y tendencias sobre el mercado de gaming de México, que hoy está creciendo con mucha fuerza, convirtiéndose en el mercado número 1 en América Latina y el país número 12 en ingresos en videojuegos a nivel mundial.

Algunos de los puntos más destacados de acuerdo con la información de Statista y GWI Gaming Market en México indican que:

  • México es el país número 1 en Latino América con la mayor penetración de gamers en cualquier dispositivo (92 por ciento) y el mayor porcentaje de usuarios que poseen una consola de juegos (55 por ciento).
  • Un 30 por ciento de los mexicanos están jugando con más frecuencia los videojuegos.
  • Un 18 por ciento empezaron por primera vez a incursionar en este sector.
  • México es el país con el porcentaje más alto de fanáticos de Fortnite (37 por ciento)
  • Casi el 50 por ciento de los gamers en México jugaron un juego online con sus amigos en el 2020 (+ 14 por ciento desde 2019)
  • Un 16 por ciento de crecimiento de ingresos por segmentos de gaming en 2021.
  • Un 27 por ciento de crecimiento proyectado en los ingresos de eSports de 2021 a 2024.

“Como resultado de la pandemia, más personas han recurrido a los juegos no solo como una forma de entretenimiento, sino como un compañero, una fuente de educación y alivio del estrés y como una forma de socializar e interactuar con otros sin salir de casa. Esto ha ayudado a que los juegos sean más comunes”, dijo Mariana Toledo.

A medida que la percepción de los videojuegos ha cambiado, también lo han hecho sus consumidores y la forma en que interactúan con ellos. La gente no solo está jugando, también disfruta viendo a otros jugar y es un fenómeno que se ha convertido en una parte importante del gaming.

“Sabemos que el mercado de los juegos ahora es enorme y en México, dado el crecimiento y el compromiso que vemos con los jugadores de todo el mundo, visualizamos una gran oportunidad para que las marcas aprovechen este espacio, pero siempre entendiendo los matices de esta audiencia para llegar a ellos con el mensaje más relevante”, agregó.

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